人在北美,你管这叫尸检官? 第495节(1 / 4)

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  目前最新的进展,是那个人逃到了巴西。
  目前已经有情报机构的线下人员追过去了。
  但是在巴西却一无所获。
  好似对方一抵达巴西之后,人就消失不见了。
  这就让布莱恩很难受。
  如果华西里的执念,是杀死那个人就好了。
  外面这么危险,说不定他都不需要出手,好心人就会帮自己完成这个执念,偏偏是找到
  唯一让布莱恩欣慰的,大概就是网游公司发展的还算顺利。
  这里是一片蓝海。
  因为基建缘故,正处于全球网民大爆发的时期,还没有太多人关注小游戏这个圈子。
  所以公司的几款游戏一经推出,就收获了不少的关注。
  但说有多惊艳,也不至于。
  只能说,能赚点小钱,但可替代太强,赚的也是广告费,前景并不明朗。
  布莱恩亲自查看了之后,才意识到了一个问题:社交属性。
  他忘记了游戏的社交属性。
  比如类似qq农场的偷菜、天天酷跑中的好友排名……类似这种。
  游戏的乐趣是一回事。
  社交属性,也是很重要的一部分。
  目前这边已经有社交网络工具了,发展的还不错。
  但基本上属于摸着石头过河,并没有对未来有一个精准的预期。
  布莱恩二话没说,直接写了一份长达十万字的策划书,然后花高价找了一个职业代理人,让他组建一个团队,围绕着社交平台和游戏平台的双目标,进行规范化开发。
  他将前世经历的那套网络发展圈子,改了改,丢到了这个圈子。
  重点就是开心农场。
  他加大了掠夺的游戏部分,将一块块农场,规划成了类似古欧洲的堡垒,弄成了一个简陋的领地发展类页面网游,也契合了这边的拿来主义,让这边的玩家更有代入感和爽感。
  唯一的问题,大概就是这样容易因为偷菜抢夺的缘故,引发线下pk之类的错事。
  不过请上一部分水军,形成一个早期的洗脑规范行为模版,鄙视那种线上引爆线下的事情,将这种事情直接定义为懦夫行为,就能比较好解决这点了,还能促进氪金玩家的充值。
  按照规划。
  等新的平台搭建好,他就会借着平台,直接开启密集的宣传和推广,举办全联邦的校园选美大赛,推广魔改版‘开心农场’,然后从农场辐射到社交软件,让人和人进行链接和社交,再利用美利坚的影响力,将软件和游戏平台辐射到全球……
  这个时间将会很长,投入的成本也很高。
  但布莱恩还是决定推行下去。 ↑返回顶部↑


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