第40章(3 / 3)
在极端的恐惧中,逃命几乎就是本能行为。
那些玩家就算再怎么胆大,在被一群巨人观包围的情况下也不可能毫不动摇。
不过,与刚进入里世界时相比,他们的表现已经算进步了。
与之相比,接下来进入游戏的这500名玩家才更应该小心。
毕竟这游戏可不是光靠氪金就能通关的常规游戏。
在苏霁的授意下,系统最新发放的500个封测名额绝大多数都是在其他游戏中拥有氪金习惯的rmb玩家。
这不单单是出于对游戏未来收益的考量,这么做同时也是为了增加游戏的用户粘性。
因为这些rmb玩家一旦入坑就会形成稳定的消费习惯。而只有对账号投入足够多的金钱和精力未来才不会轻易脱坑。
这也就是所谓的沉没成本。
眼下苏霁正需要大量这种类型的玩家来为游戏为里世界提供稳定的恐惧能量来源。
就在500个玩家终端被派送出去的同时,一片祥和的游戏世界里也隐隐酝酿出了全新的波澜。
而这一切都要从两名玩家的探险开始说起。
因为先前执行了制造人偶的任务,考虑到后续可能会接到同样的任务,所以负责生产人偶工厂生产线的几名玩家决定去小镇边缘的仓库,把那里剩余的原料全都搬回人偶工厂,以免将来还要浪费时间再跑一趟。
于是,玩家们便推着手推车出发了。
一开始,搬运的过程非常顺利。直到后来,有两名玩家搬着搬着觉得无聊便想摸会儿鱼,便跑到镇子范围外的地方瞎转悠。 ↑返回顶部↑
那些玩家就算再怎么胆大,在被一群巨人观包围的情况下也不可能毫不动摇。
不过,与刚进入里世界时相比,他们的表现已经算进步了。
与之相比,接下来进入游戏的这500名玩家才更应该小心。
毕竟这游戏可不是光靠氪金就能通关的常规游戏。
在苏霁的授意下,系统最新发放的500个封测名额绝大多数都是在其他游戏中拥有氪金习惯的rmb玩家。
这不单单是出于对游戏未来收益的考量,这么做同时也是为了增加游戏的用户粘性。
因为这些rmb玩家一旦入坑就会形成稳定的消费习惯。而只有对账号投入足够多的金钱和精力未来才不会轻易脱坑。
这也就是所谓的沉没成本。
眼下苏霁正需要大量这种类型的玩家来为游戏为里世界提供稳定的恐惧能量来源。
就在500个玩家终端被派送出去的同时,一片祥和的游戏世界里也隐隐酝酿出了全新的波澜。
而这一切都要从两名玩家的探险开始说起。
因为先前执行了制造人偶的任务,考虑到后续可能会接到同样的任务,所以负责生产人偶工厂生产线的几名玩家决定去小镇边缘的仓库,把那里剩余的原料全都搬回人偶工厂,以免将来还要浪费时间再跑一趟。
于是,玩家们便推着手推车出发了。
一开始,搬运的过程非常顺利。直到后来,有两名玩家搬着搬着觉得无聊便想摸会儿鱼,便跑到镇子范围外的地方瞎转悠。 ↑返回顶部↑