第15章(4 / 4)

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  但是仔细一想,吓死之后被复活,复活之后又被继续吓死,这样循环往复倒也是蛮残忍的。
  怪谈游戏虽然需要玩家的恐惧和负面能量来维持,但游戏里如果全都只剩下一些胆小鬼那可不行。
  玉不琢不成器。现在多吓唬他们对未来有好处。
  多经历一些磨砺,玩家们才能成长。
  等那时,他们才有机会走出新手村,走向更广袤的里世界,承受更多的惊吓。
  这也是成为高玩的必经之路。
  苏霁顿了顿道:未来咱们势必要扩建游戏地图,让更多的恐怖出现在游戏当中。这件事势必会借用到玩家的力量。
  只有经历得多了,他们才能理智镇定地面对各种问题。
  【你说得对。看你的样子似乎已经做好了后续的规划。】
  没错。
  苏霁没有否认:我打算将红月镇还有附近的这几片区域全部串联在一起打造成一座庞大的恐怖乐园。 ↑返回顶部↑


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